lunes, 3 de agosto de 2015

ROUBIN KÂMIL

Bienvenidos a la arena...



                -Tienes una forma peculiar de besar. Me haces cosquillas bobo...- Ulrika se volvió mirando a Kâmil. Su pelo flotaba en el agua -Si algún día lidero algo, quiero que compartas conmigo el poder-
                -Y yo que pensé que ibas a matarme en un Dungeon. En la pelea más espectacular de la historia de los Seis Reinos-
                -En un principio lo pensé... Con tu cabeza en mi cinto Arenai podría temerme... Pero eres más interesante con la cabeza en su sitio aunque a veces digas tontunadas-
                -Lo considerare un halago...- Kâmil rio con ganas asustando a Ulrika que soltó un respingo


Hoy toca hablar de Roubin Kamil, el diablo del Dungeon, el Señor de las distancias cortas, Un tanque, un acorazado. Basa su filosofía en un lento pero seguro paso.


 

 

NOMBRE KÂMIL    EDAD - RAZA HUMANO    ALTURA 215 CM
PESO  150 KILOS     COLOR OJOS AZULES    COLOR PELO -  SEXO VARON
TIPO DE GLADIADOR      -                      PROCEDENCIA -
 FRASE “Creo que lo que te tiene que preocupar en estos momentos es que sea un                                humano”
 
 

 
Kâmil es un guerrero humano. Un ser distinto a todos los seres existentes en Harunna. Pero con habilidad, y arte a la hora de matar se ha ganado el respeto de la sociedad Newer. Muy poca gente, sabe en realidad su origen y el porque esta allí.

 
ATRIBUTOS
MOVIMIENTO (M)      4
COMBATE (C)           4
FUERZA (F)              5
RESISTENCIA (R)       6
FATIGA (Ft)             7
INICIATIVA (I)        5
LIDERAZGO (L)         7
ATAQUES (A)           3
En la parte de arriba podéis encontrar los datos de Kamil y en la izquierda sus atributos. Como veis es un gladiador un poco lento pero su resistencia y su armadura le hacen ser un luchador consistente y desesperante.  Es muy lentito en movimiento y no puede marchar en espacios abiertos pero como él dice... "Que más da si el resultado será el mismo..."

Datos de interés

.El origen de Kamil es todo un misterio. Nadie, en todos los Seis Reinos, salvo Arenai Fillell, sabe de su verdadero origen. Su rostro es muy distinto al de los neweru, que lo confunden como un urufjin, guardaespaldas, capaz de controlar su transformación (un urufjin, es un licántropo u hombre lobo) de una forma casi perfecta.

.Es un experto en pelear en espacios cerrados y cortos. Kamil se ha mostrado intratable tanto en espacios abiertos, como en espacios cerrados, incluidos los terroríficos Dungeon.

.Su forma de pelear es directa y sin ningún tipo de florituras. No busca ni la perfección en sus movimientos ni la mejora, sino matar de la forma más dolorosa posible.

.Es conocido como el "Rey Demonio del Dungeon" ya que se ha mantenido imbatido durante eras en una mazmorra. Solamente ha sido derrotado por Ulrika Grell, en el que ha sido, con diferencia, el mejor combate de la historia de los Juegos de la Arena.

.Se le recuerda por su fogoso y sensual final en el evento especial de "Blood", donde tras el combate se acostó en medio de la ensangrentada arena con Ulrika Grell. Desde entonces mantiene una relación pasional-amorosa con la joven newer.

.Forma parte de la hermandad de gladiadores junto a Iuletta Rettforell, Tuni Scarlet, Dean Kirirell, The Sandman, Ulrika Grell.

.Es el gladiador más alto y fornido de todos los Seis Reinos.

La miniatura es un barbaro de Games Workshop. La placa de la armadura de la pierna esta modelada con masilla. El casco, elescudo, la espada y peana son de marcas alternativas. La escenografía es de Paco Escenografias.




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