Buenas noches, habitantes de la arena.
Pues hace ya unos meses que no publico nada, sobre todo por cansancio y por falta de tiempo.
Ya llevo mucho tiempo jugando a juegos de Wargames y la verdad que el sistema de control de miniaturas (ya sean generales o tropas) con cartas me ha parecido una idea bastante ingeniosa.
Descubrir juegos como Warmachine, Malifaux y Guild ball que basa el control de sus personajes en las cartas, de tal forma que puedes tener una mayor atención a la partida sin tener que recurrir a la revisión continuada del libro para ver que hacía tal cosa o tal otra.
Llevo en mente la creación de unas cartas para mis personajes desde hace ya un año. La verdad que no me parece mal, sobre todo para los monstruos que pueden salir de las trampas activadas o incluso para poder llevar de un lado a otro los personajes más importantes del juego sin necesidad de recurrir al libreto de "Habitantes de la arena" (aún en construcción).
La primera edición de las cartas las realice con un programa llamado Magic set editor, que permite hacer cartas de Magic y otros juegos de cartas. Viene ya con la carta creada de tal forma que solo tienes que poner una imagen y rellenarla con los datos que quieras poner. Gracias a este proyecto tengo varias cartas, tanto de monstruos como de gladiadores para las trampas
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| Carta de Ulrika con Magic set editor |
En el reverso de la carta se encontraban sus habilidades y ataques especiales y en otra carta había como un control del personaje, sus heridas, su fatiga y por aquel entonces los puntos de dolor.
La verdad que termine muy satisfecho con estas cartas. No me costo mucho hacerlas y además el resultado era muy vistoso y bonito. Quizás el único inconveniente es la letra, pequeñita y que la carta necesitaba de dos huecos solo para explicar los atributos y habilidades del personaje. Pero las tengo en mi cada vez mazo más grande y las usare para activaciones de trampas que no requieran reglas especiales.
La ventaja de las cartas y una funda barata es que con un rotulador de pizarra de esas que se ponen en la nevera puedes pintar. Luego se borra y la carta queda otra vez limpita y preparada.
Gimp fue al principio el quiero y no puedo. Era un programa más sencillo de usar que el Photoshop y me lo descargue solo para ver su utilidad y con la idea de crearme mis propias cartas. Pero siempre que entraba con ganas con intención de atacar el programa y ver sus opciones siempre salía derrotado y lo abandonaba dejándolo por imposible.
Pero mi curiosidad, constancia y algún grito desesperado clamando a los dioses para que se llevasen el maldito programa a las profundidades de Mordor junto con el anillo único, empece a ver la luz en mi largo y tedioso túnel. He de decir que mis conocimientos del uso de capas son minimas, pero salieo este concepto de carta que la hace mia y por lo cual se diferencia ya de otros juegos con el mismo espíritu de cartitas.
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| Primer intento con Gimp |
Mi primer intento fue esta cartita que teneis a vuestra izquierda. Con la Ulrika de Rafater de fondo y muchos colores para los atributos y similares. Hay muchas capas metidas en esta carta. Pero como siempre me gusta intentar avanzar un poco más y buscar quizás algo más la simplificación.
A la par que mis habilidades con el Gimp se hacían más poderosas (me sentía como Gokuh camino a Nameck, antes de enfrentarse a las Fuerzas especiales de Freeza). Descubrí que había pinceles que se podían usar para dibujar en las ilustraciones. Me descarge textos, símbolos arcanos y runas, manchurrones, descubri la posibilidad de los bordes distorsionados y la posibilidad de crear pergaminos con un sencillo clic
Y con ese ideal volví a rehacer el ideal de carta. Buscaba algo más simplificado, algo que pudiese recoger la información en tan solo un vistazo. Recurrí a la carta de Warmachine, atributos en el anverso y las habilidades y reglas propias de ese personaje o unidad en el reverso. Y este fue el resultado
El efecto pergamino de la carta le da una personalidad ya propia. Puedo considerar la carta aún más mia (sin rechazar las otras opciones) La carta de los atributos esta muy simplificada de tal forma que esta todo cerca y a la vista. En el reverso de la carta, los atributos de dicho personaje (en este caso la joven Ulrika) que al ser especiales no saldrán en el libro y su ataque especial (en este caso "Ven Nenúfar) Y por último una carta de control sencilla. Tan solo se necesita una funda y un rotulador de pizarra para puntuar sobre la carta sin problemas)
Bueno pues hasta aquí las evoluciones de hoy... Lo mismo de siempre. Gracias por dedicarle un minuto, gracias por darle a like y gracias por compartir este humilde trabajillo.




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