lunes, 7 de noviembre de 2016

NOVEDADES RULEBOOK DUNGEON MATCH

Muy buenas, gladiadores y habitantes de la arena.
Bienvenidos al show, bienvenidos al espectáculo sanguinario de los juegos de Arenai....
En este Post hablaré de los avances que estoy haciendo en el juego con respecto a la edición anterior que es la que podéis encontrar en este blog.

1)Con respecto a la escenografía habrá tres tipos de terreno y obstáculos. Estos obstáculos medirán 2"x"2 y ofrecerán durante un turno un -1 al gladiador que se encuentre a 1" o menos y que no haya efectuado una carga. El obstáculo se puede asaltar sin problemas si puede terminarse el movimiento superando el obstáculo. El terreno difícil y abierto siguen funcionando igual.

2)Las armas tendrán un rango lo que permitirá a gladiadores con armas de asta o espadas poder realizar sus ataques aprovechando la ventaja del tamaño de sus armas. Siempre que un gladiador tenga armas con más rango que su rival podrá atacarle utilizando la regla especial ¡¡Entoño primero!! tal y como viene en el reglamento. Las armas de asta estarán penalizadas con un +1 al combate si están trabados en rango de Cuerpo a cuerpo (CaC). Las armas tendrán tres rangos CaC, 1" y 2".


3) Aparte del rango, las armas tendrán habilidades propias que otorgaran ventajas o debilidades conforme son usadas. Algunas de estas habilidades son emparejadas, un solo uso... que darán a las armas más personalidad. Todas las armas que se compren serán de la armería base, pero un gladiador con algún Khan puede modificar sus armas y hacerlas más resistentes y dañinas.

4) Casi todos los gladiadores van a poder acceder a todas las habilidades (salvo excepciones) pero el coste será mayor o menor si el gladiador esta especializado. Una gladiadora Sycha aprenderá de una forma más fácil las habilidades de Agilidad que las de fuerza y así mismo, una Sycha newer será un poco más rápida que una Sycha humana, tanto en velocidad como en el aprendizaje de habilidades. Con esto, quiero hacer que todas las razas tengan una diferencia sutil a la hora de ser creados.

5) Los Dyvinae humanos con fuerza 5 podrán cambiar su peana de 30 mm por una de 40 mm representando su imponente musculatura. Una vez que hagan el cambio ganarán el movimiento Impacto de asalto. Los Nekoujin se montaran en peanas de 40 mm mientras los newer, humanos no dyvinae o con menos de fuerza 5 y los nekoujin usarán una peana de 30 mm.

6) El proceso de creación varia. Conforme el personaje mejore sus atributos más difícil le será llegar al siguiente nivel (ya que su cuerpo esta llegando al limite). Habrá unos puntos de entrenamiento que servirán para mejorar atributos y aprender habilidades.

7) Los turnos vendrán determinados por cartas de reacciones del publico. Habrá varios tipos que aparte de modificar algo o nada otorgarán puntos de influencia que al final otorgara diversos puntos de entrenamiento según el estadio que haya salido. Habrá 16 estadios representando los coliseos de cada continente de los Seis Reinos, incluidos el Gran coliseo de Arenaiburg y el bellísimo templo de Canopria en Teraklia. Si las cartas se terminan antes de que los gladiadores hayan terminado de darse estopa gana el jugador que más influencia haya tenido. Matar a las trampas y dificultades así como a gladiadores en combates múltiples otorga también influecnia. Hay diversos tipos de reacción, desde espectadores y fanáticos que saltan a la arena hasta los comentarios de Jim y Bob, los comentaristas de los combates. Pelear en los distintos anillos otorgara Khan adicionales según la fama que tenga el gladiador.

8) El sistema de heridas cambia. Según el tipo de combate habrá varias tablas representando la gravedad del combate. La diferencia de heridas sumará para determinar la herida final. Pero solo habrá una. Un gladiador podrá comprar la opción Mortikai (si tiene pasta) y reducir la gravedad de la herida.

9) Al final del libro vendrán las reglas y coste de los clanes, al igual que una pequeña referencia sobre la mancha, el Octavo y sus "regalos". Podreis consultar los distintos clanes existentes, tanto en la wikia, http://es.seisreinos.wikia.com/wiki/Wikia_SeisReinos o en este mismo blog.

10) Las actualizaciones posteriores con la corrección de reglas y renovaciones irán incluidas en un apartado dentro de este blog y anularán la parte respectiva del rulebook. Evidentemente, el rulebook se irá renovando actualizando las distintas novedades.

Sin más muchas gracias por dedicarle vuestro tiempo.

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