domingo, 26 de abril de 2015

ARRANCAMOS... PARTE 1



Pues ayer empezó a arrancar Dungeon Match con la primera partida de "Sueños Rotos"... La verdad que al principio de todo me encontré algo nerviosillo. Era algo que había preparado desde hace tiempo y la verdad que la sensación de que saliese mal rondaba mi cabeza...
Ante todo quiero agradecer a Arkania por el huequecito que me cedieron en la tienda y entre cambios relevos y otras circunstancias siete personas que probaron Dungeon Match y que al parecer salieron con un buen sabor de boca.
La partida empezó algo tarde. Y aparte, costo explicar un poco las reglas, lo que hizo que empezásemos aun más tarde de lo que yo tenia pensado. Aún así la partida se desarrollo a buen ritmo y los jugadores avanzaron cinco de los siete niveles existentes en la aventura. "Sueños Rotos" es una aventura más bien lineal, más de acción que de interacción pero si tuve el pequeño detalle de permitir un pequeño momento para que los jugadores se ubicasen en el tablero con sus personajes y decidiesen que iban a hacer y como se iban a situar.
Me permití varias licencias. Me ahorre explicar el movimiento (con la gente aún algo descentrada sería difícil) y muchos enemigos murieron mucho antes más por nada por permitir avanzar en la historia , en vez de retener a los jugadores en las distintas estancias.
Personalmente aunque la partida empezó bastante descentrada la cosa acabo bien, los jugadores se fueron metiendo en sus personajes (eso si, algunos más que otros) y la historia empezó a fluir y a avanzar.
En un principio, no resulto nada cooperativa (para mi un punto a mi favor) ya que estaban más preocupados en golpearse entre ellos y hacerse la puñeta que en colaborar para superar las dificultades que la historia les ponía. Sus ataques y pérfidas traiciones hicieron más daño que los ataques de mis criaturas, aunque el que un zombie mordiera a uno me daba muchas posibilidades de juego durante el desarrollo de la misma (en si mismo era convertirlo en zombie en el último combate y obligarlo a cargar contra la miniatura más cercana).
Me gusto la actitud de algunos jugadores. El arquero por ejemplo siempre se quedaba a distancia de disparo evitando en la medida de lo posible entrar en CaC. Me gusto la idea de poder recuperar flechas (solo partía con 15 flechas) por lo que le permití que a 5+ podía recuperarlas. En si mismo fue necesaria su ayuda para el grupo ya que en medio de una anarquía y un caos existente en el grupo fue el que más bichos mato en las dos primeras estancias. Literalmente volo a una centinela, más centrada en hablar de los éxitos de Ulrika en la arena, que pendiente de los enemigos y a tres zombies molestos. En cambio, el arma más poderosa del juego, un gigantesco martillo, apenas entro en juego ("Tienes un martillo y no lo vas a usar..."
Personalmente termine con buen sabor de boca, creo que la gente disfruto de la aventura, más de dar toñas que de interactuar (pensándolo bien, quien tiene tiempo de establecer un plan cuando unos zombies se dirigen a morderte el cuello). Presente mi idea y con ella a los gladiadores mas famosos de los Seis Reinos y el bestiario de monstruos (pequeño pero en expansión) y lo que es más importante regale mi primera camiseta al jugador que más puntos hizo en la partida.
Con respecto a la puntuación, la dividí en tres tipos. Puntos por presentación (aunque en un principio los personajes estaban ya elaborados) los deje a medio hacer para que los jugadores a razón del empiece que les di, creasen un pequeño trasfondo. Puntos por matar y puntos por interactuar tanto entre ellos como en el entorno (ocurrencias e ideas que podían resultar positivas).
Con respecto a  cosas que me comentaron si voy a cambiar la regla miedo de tal forma que también le afecte a quien sufre miedo y le resulte más difícil impactar al rival y el nombre de la lengua o dialectos que se hablen de momento en los Seis Reinos (en un principio lo único que tengo claro es la procedencia del individuo según la musicalidad de su voz). La lengua es un silabario en plan japonés (de los cuales tengo algunos símbolos y palabras) que tendré que poner nombre y desarrollar y lo más importante, si me centro en el mudo que idiomas tendrán y como serán.



  





Como Director de juego la partida se llevo de forma rápida y sencilla. No quería que tampoco los jugadores pensasen mucho. El intentar sobrevivir a los peligros te hace utilizar poco tiempo para usar la cabeza. De ahí la introducción y el pequeño combate con el Reykut que se comió a los dos esclavos que faltaban para alargar aun más un poco el suplicio. Los esclavos podían descubrir lo que había en habitaciones oscuras e incluso sacrificarlos si recibían heridas.
Solo volver a agradecer a los jugadores su participación en el evento y una vez más a Arkania por su hueco en la tienda...

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