


Pues este es un pequeño relato de la ocurrido el sábado 25 de abril en Arkania.
Los personajes escogidos fueron, la sacerdotisa, la llama de los dioses, el portador del martillo, el arquero y el guerrero con dos espadas. Como escenarios utilice el set de mazmorras de Instant Dungeon.
Los jugadores empezaron en una celda oscura y fría. Habían perdido ya la noción del tiempo y quizás la esperanza cuando la puerta de su prisión se abrió y la poca luz que había en el exterior ilumino la habitación.
Los esclavos buscaron esconderse en los lugares más oscuros mientras que desafiantes los héroes de la tarde se pusieron frente a sus enemigos, incluso sin éxito intentaron atacar a los guardias. Con un Simple gesto los violentos fueron reducidos y llevados junto con el resto de elegidos a otra sala más bella, más decorada y con un trono. Armas de todo tipo y armaduras de toda condición estaban tiradas por la zona.
Arenai hizo acto de aparición. Bella y poderosa. Mostro su odio ante la morralla que encontró delante y anuncio lo que sería su juego. Sonrió cuando uno de los jugadores intento atacarla (agarrar siete dados de ataque intimida...) Cuando Arenai se fue los jugadores se equiparon, agarraron Khan y empezaron a andar siguiendo los pasos de Arenai
| los jugadores se equipan en la sala del trono. Arenai es a veces muy permisiva con sus mascotas. |
Unas centinelas borrachas y más centradas en comentar los eventos gladiatorios del día anterior fue el primer escollo de los jugadores. No fue muy difícil superar la adversidad gracias a la pericia del arco y al martillo. La sacerdotisa encontró una llave que abrió la puerta cerrada.
Un hedor insoportable salió de la oscurísima habitación y unos zombis maléficos se removían deseosos de carne fresca. Aquí empezaron también los ataques a traición entre los jugadores, incluso uno intento cerrar la puerta dejando solo al portador del martillo y a la sacerdotisa que cauta rezaba una de sus letanías que la hacían inmune al miedo. Uno de los héroes fue mordido por un zombi (en apariencia sin peligro ninguno). Una vez más el cazador se erigió como héroe matando a varios zombis.
| Seis Zombies amenazan a dos de los jugadores |
Superados los problemas "no muertos" la oscuridad incipiente se activo al abrir un cofre en la siguiente habitación. La sacerdtisa fue la peor parada ya que casi es devorada por la oscura bola. Se descubrió un pasadizo secreto y en combinación los jugadores lograron encerrar a la oscuridad incipiente en el cofre y lanzarlo al interior del pasadizo, donde un gigantesco depredador se comió el cofre, a la par que un gigantesco Reykut entro y se dispuso a zamparse a los dos esclavos que quedaban vivos.... Sin dilucidar y con el gusano atento en los esclavos los jugadores huyeron a otra habitación...
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| el Reykut se zampa a los esclavos no sin sufrir alguna insignificante herida.. |
Pues desde aquí agradecer a Vero, Jose, Cristian, Afo, Sara y Aitor por su participación. Por aguantar mis fallos y tener paciencia. Generalmente en estas primeras partidas (con poco tiempo que me impidió mostrar más cosas) se suelen cometer muchos fallos y los nervios suelen traicionar.
Sin más muchas gracias a todos los que hicieron posible este dia...
| jugadores de Sueños rotos |


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