viernes, 23 de febrero de 2018

SYCHAE

Muy buenas habitantes de la arena.
Llevo un montón de tiempo sin publicar nada en el blog y la verdad que ha sido por mi culpa y mi perezitis crónica en mucho tiempo. Razones personales y laborales me han mantenido alejados. Pero vamos con esta serie de entradas en el que trataremos los distintos tipos de gladiadores existentes en las arenas de los Seis Reinos.

Y empezamos por ellas. Las Sychae.
Las Sychae (Dandilm Sikya "punzón" o su termino completo Sikyaerano Munkareru "Portadores del punzón) es una de las ramas más antiguas dentro de la arena, existentes ya mucho antes de la creación del Circo de Arenai y la popularidad de los juegos con ella en el poder.

Una rama formada principalmente por mujeres.

BREVE TRASFONDO HISTORICO

Las primeras Sychae fueron de orígen elandita sobre todo miembros del clan Syrem buscando ganar algo de individualidad frente al colectivo del clan. Aunque para todos, salvo para los Syrem es desconocida su fundadora, se habla de la bellisima y belicosa Kinda o simplemente "La Primera".

Poco a poco empezaron a ganar popularidad y los grandes señores del clan empezaron a solicitarlas para combatir en la arena.

Muchas newer feminas encontraron en la rama Sycha la posibilidad de ganar fama y renombre y poder así huir de los destinos generalmente adversos.

La destrucción del clan Syrem durante el conflicto contra Ibrahimi marcó el fin de las Sychae Syrem en la arena siendo mujeres dominantes de otros clanes quienes mantenían la rama Sycha activa y peleaban según los designios de Kinda.

La prohibición de Arenai impidiendo la participación de las mujeres en la arena en detrimento de las incursiones redujo el número de Sychae en el plantel.
El meteórico ascenso de Ulrika,con su victoria en la arena contra la mano ejecutora de Arenai, Verika Arateck en el año  4472018 obligó a Arenai a volver a permitir a las mujeres pelear en los juegos.
Una nueva oleada de Sychae que habían sustituido los punzones por dagas surgieron victoriosas sorprendiendo en sus primeros combates.

La leyenda Syrem habla de que cada X tiempo Kinda retorna a la arena dispuesta a recuperar el honor Syrem perdido tiempo atrás. Muchos entusiastas de los Juegos han considerado a Ulrika, que por su madre Alara lleva sangre Syrem, una representación de la poderosa y letal Sycha por su sensual y única forma de pelear.

Sychae femenina
Art de Sofía Matilla 
Las Sycha suelen basar su tecnica de combate con movimientos rapidos y ataques veloces y decisivos para despues destrabarse y huir de una represalia vengativa. Es por eso, que muchas Sychae salgan desnudas a la arena ya que es la única forma de que los espectadores disfruten de sus atractivos movimientos y que ellas puedan ser más efectivas en combate.

Durante las Guerras de Unificación Tuny Scarlet, elandita de nacimiento y caracterizado por imitar a sus rivales, creó una rama masculina Sychae a la que llamó "La deseada desnudez masculina" donde neweru hombres peleaban también, imitando los movimientos de las mujeres, con poca o ninguna ropa aunque usaban armas de cualquier tipo. En ese tiempo, "La deseada desnudez masculina" consiguió ganar cinco veces la Guerra de escuelas para alegría de sus muchos seguidores.

La llegada de los Nekoujin a los juegos cambio el ideal Sycha. Solo los nekoujin machos participaban en los juegos, más por salir de su horrible situación. Más rápidos incluso que las newer y con armas más destructivas obligó a la rama Sycha a modernizarse. Se sustituyeron los movimientos sensuales por ataques más prácticos y directos. Se empezaron a usar las ya olvidadas armaduras Sinaira, modelo Tirarat para frenar los ataques de los rápidos nekoujin.

Con la llegada de los humanos, las neweru se encontraron con mujeres agresivas y con gran conocimiento del combate y las armas. Proceder de un ejército disciplinado como la Legión, les convertía en rivales algo más lentas pero muy resistentes y con una capacidad impresionante de aprendizaje.

ENTRENAMIENTO

Las Sychae estaban obligadas a ser gladiadoras rapidas con una gran habilidad para golpear a su rival y huir de la replica de su enemigo.
Esa velocidad la consiguen con un duro entrenamiento.

Durante la época dorada de la arena, las Sychae solían entrenar sus movimientos con una concubina o maestro del placer guerreros, generalmente los que protegían los muros de la Hienai Schola. Practicaban pasos sensuales, movimientos arrebatadores y letalidad en movimiento. Luego mejoraban con cada combate y entrenamiento en la casa de Arenai, donde los gladiadores practicaban entre sí de cara a enfrentamientos más reales en los juegos.

Durante la Purga de Ulrika, los juegos se prohibieron y las Sycha pasaron a un segundo plano en los combates mortales de fosos donde su velocidad y movimientos quedaban reducidos en los escenarios subterraneos.

La muerte de Suky Tindareru, amiga y amante de Ulrika, hizo que el gran Coliseo de Arenaiburg volviese a abrir sus puertas con un multitudinario combate en el que todo Neweru pudo participar y que ganó Sheleina, nueva lider del clan de los Jinetes de Pesadilla al derrotar a unos compenetrados Parys y Ariadne en el combate final.

Ésto permitió la reestructuración de los juegos con la creación de las Escuelas, donde cualquier neweru con capacidad podía formar parte. La escuela Sychae por exlencia se encontraba en Mantinia, territorio Kubei.

Una Sycha empieza su entrenamiento corriendo con una armadura bastante pesada, mucho más que la de un Dyvina, por las zonas mas difíciles y peligrosas de un circuito cercano al hogar. Cada día se les incrementa el peso y se les reduce el tiempo, pudiendo ser rechazada y declarada no apta para la Gladiatura si no supera las pruebas.
Una Sycha no combate en las practicas. Aprende a moverse y a ser cada vez más rapidas. Aprenden como y donde golpear a un pesado gladiador Dyvinae y huir sin sufrir represalias. Aprende a golpear en puntos de unión y vulnerable de las armaduras.

Es mítico su entrenamiento al atardecer al que se puede acceder pagando varios cientos de Khan donde las muchachas practicamente desnudas golpean al unisono una armadura Dyvinae sujeta por un palo largo mientras la poderosa voz del Guke o instructor motiva a las futuras gladiadoras. Cualquier tintineo de la daga contra la armadura conlleva un latigazo y la eliminación del entrenamiento.
Es celebre la frase del Guke Orion.

"Un Dyvinae sólo usa su arma dos veces. Una para marcar la distancia y otra para destripar a su rival"

Aunque esta frase es exagerada representaba el rival al que generalmente se enfrentaba una Sycha. Gladiadores lentos, pesados y con mucho equipo de protección.

Las Sychae son la principal atracción de la arena y no por sus cuerpos desnudos precisamente. Sus movimientos atractivos a los ojos y sus quirúrgicos ataques contra un enemigo, en apariencia superior, las convierten en deseables y esperadas. Incluso la rama mejoro mucho más con la introducción masculina.
Aunque para muchos Ulrika es y será la Sycha más grande de todas las épocas.

Sycha masculino.
Art Sofia Matilla
Y hasta aquí la primera parte. La entrada se completará con fechas y algún dato historico más junto con las Sychae más poderosas de los Juegos.
Muchas gracias por dedicarle vuestro tiempo.
Comentarios son bienvenidos

No hay comentarios:

Publicar un comentario