Muy buenas tardes, habitantes de la arena. Empezamos el análisis de las distintas habilidades existentes en el juego.
En caso de dudas entre rulebook y entradas predominará la entrada.
A pesar de todo haré un Pdf con todas las habilidades.
Hay cuatro tipo de Habilidades. Generales, Fuerza, agilidad, Raciales. Según el tipo de gladiador que se elija, será más sencillo o más complicado acceder a esas habilidades. Las habilidades Raciales no pueden comprarse bajo ningún concepto ya que son propias de Monstruos y Habitantes de la arena, pero puede haber drogas de combate que temporalmente puedan otorgar esas habilidades.
SORPRENDENTEMENTE ÁGIL
Sorprendentemente ágil es una habilidad de Agilidad. Representa al gladiador, conocedor de las distintas armas, evitar el maximo daño de un golpe esquivando en ultima instancia o colocándose en una posición donde el arma rival es menos efectiva.
Sorprendentemente ágil anula los modificadores positivos que otorgan las armas a la Fuerza.
Así pues, por ejemplo, un gladiador de Fuerza 4 con dagas +1 Fuerza ataca a un rival con sorprendentemente ágil y defensa 9. Si impacta, la tirada para herir sería 1d10+4 contra 9, ya que sorprendentemente ágil anula el +1 a la Fuerza que otorgan las dagas.
Las restricciones de la habilidad son pocas. Tan solo Dyvinae, astatijin y gladiadores con armaduras pesadas no podrán usar.
Algunas preguntas:
Tengo un gladiador de Fuerza 3 con dagas (+1 Fuerza) y me enfrento a un gladiador con Sorprendentemente ágil. Decido gastar los puntos de kiokoshitai para subirme mi Fuerza un punto ¿Se vería afectado por la regla de sorprendentemente ágil?
-No. Tan solo se vería afectado el modificador del arma por lo que tu gladiador tendria Fuerza 4 ese turno de asalto.
¿Se ve perjudicado un gladiador que consume una droga de combate que modifica su Fuerza por la habilidad sorprendentemente ágil?
-No. Toda modificación de Fuerza que no sea de un arma no se ve afectada por la habilidad.
Mi gladiador con esta habilidad se enfrenta a un monstruo ¿Puede usarla contra él?
-No. Sorprendentemente ágil es inútil contra monstruos exceptuando que tengas la habilidad cazador de monstruos que si te deja.
¿Cómo funciona la regla de las armas sin parada con esta habilidad?
-Las armas con la regla sin parada son tan contundentes o peligrosas que anulan esta habilidad totalmente. Armas como la Parca de Roubin Kâmil son tan destructivas que no sirve de nada ponerte en ningún otro sitio.
(La Parca, en la actualizacion de Kâmil tendrá esta regla)
Y hasta aquí este analisis de habilidad. Comentarios y todo eso en la caja de comentarios y os responderé encantados.
Y que la risa jovial de Ulrika guie vuestro camino...
(Mira, me ha gustado. Lo voy a usar...)
Muchisimas gracias por vuestra dedicación.

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