jueves, 16 de agosto de 2018

REVISIÓN HABILIDADES: PRIMERA PARTE



Buenas noches habitantes de la arena.
Hoy voy a retocar alguna habilidad del juego para darle más utilidad y frescura.
Como nota informativa alguna habilidad requerirá para su uso el uso de Fatiga, por lo que el jugador deberá pensar muy bien cuando usar esa habilidad.

BRAZO FUERTE (Habilidad de fuerza)

Solo gladiadores astatijin. Un gladiador con esta habilidad podrá sumar 1d3 pulgadas ala distancia de lanzamiento. Esta habilidad ignora la regla defensa y tiene perforaarmaduras (1).

ACROBATA (Habilidad de agilidad)

Un gladiador con esta habilidad suma +1 a su movimiento (M). Si tras realizar una carga, el gladiador dispusiese de movimiento sobrante, puede por un punto de movimiento colocarse en uno de los dos flancos del rival y por dos podría colocarse en su retaguardia.
El acróbata suma +1 a la tirada de fatiga si utiliza la regla durante una carga.
Un gladiador Dyvina no puede aprender esta habilidad

CONTRACARGA (Habilidad general)

Un gladiador con esta habilidad y siempre que reciba una carga puede sumar +1 ataque (A) +1 Iniciativa (I) si pelea en un Dungeon o +1 ataque (A) si pelea en la arena.
Usar esta habilidad cuesta 1 punto de fatiga.

CONTRAATAQUE (Habilidad general)

Un gladiador con esta habilidad puede, gastando un punto de Fatiga (Ft) anticiparse a la carga o ronda de ataque de un rival y ganar la regla especial "Entoño antes". Si el rival tambien tuviese "Entoño antes" los ataques en la arena y en el Dungeon serán simultaneos.



CORREDOR (Habilidad de agilidad)

Un gladiador con esta habilidad no efectua el chequeo de Fatiga (Ft) mientras realice la acción de correr en la arena.
Un corredor ignora el -1 al movimiento a la hora de realizar una carga.

¡SIEMPRE HACIA DELANTE! (Habilidad de fuerza)

Una miniatura con esta habilidad y siempre que efectue una acción de correr o carga hacia un objetivo o un punto determinado podra empujar 2" a cualquier miniatura que contacte peana con peana. Esa miniatura sufrira daño Toque (1). Mientras use esta habilidad la miniatura no se considerará trabada y podrá continuar su movimiento normal. Una miniatura solo puede ser empujada una vez por ronda.
Esta opción cuesta 1 punto de Fatiga (Ft)

CONOCIMIENTO DE LA MANCHA (Habilidad general)

Un gladiador con esta regla tiene ciertos conocimientos de la mancha. Este gladiador empieza con Mancha 1 y adquiere un don del Octavo.

Y hasta aquí las mejoras. Recordad que es versión beta tester y modificabmodificable. Aqui os dejo el Reglamento por si queréis echarle un vistazo.

Gracias por vuestro tiempo y dedicación y que la jovial sonrisa de Ulrika guie vuestros pasos

Cuando te corrompe la mancha y te sientes Anakin




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